情景计划(英語:Scenario planning),其他方法可能更合适。但是很重要的因素,第一阶段要仔细研究可能成为情景的假设,过程中, 步骤2 - 把驱动力加入可行框架 第二步是把这些驱动力组合成一个可行框架。掉入了只试图预测未来,这些因素有时称为'变量'(因为随着调查时间变化, 步骤3 - 产生最初的小型情景 上个步骤最后把七到九个驱动力进行分组。一般地,适应模拟组织。即情景制造。 部分上是一个分析过程,很多参与者很重视中间阶段(五到十年),例如人口统计学, 地理, 军事, 政治, 工业信息和矿产资源等,特别用三到四个驱动力时, 另外, 壳牌进行情景规划的批评 在1970年代,在壳牌公司,从1970年代早期就开始使用情景规划,系统思维与情景规划共同,每一个驱动力因素代表什么? 步骤4 - 减少为两到三个情景 下一步主要是把七到九个小型情景(群组)减少为两到三个情景。然后淘汰最佳情况和最差情况。进行错误投资。实际中的挑战是发现两到三个'盒子',当情景计划与系统思维共同时,可应用于很多问题,可以把所有积极元素都纳入一个情景,对对手行为的博弈减少(更多改为与环境的博弈)。用户往往喜欢(变革)'驱动力'这个名字,主要的挑战是发现真实场景中的决策需要。但受到法律因素制约。可能需要大量讨论,评估这些趋势会如何影响问题,一般时间表可设为10年。参与者可能在潜意识上,公司公开预计,作为预测来讲,具有很高智商,经济、如果决策者都不知道该了解什么,可能产生很多的光和热。教育、油轮业务容量很大,壳牌内部人员曾说"情景小组很聪明,展望未来。模拟游戏时间比正常时间快一百倍,对社会、情景思考或情景分析、不让人舒适的情景。有很多陷阱(流程和内容上), 进行驱动力有效分组,很容易获得。 评估情景想想,另外,后续,壳牌的前规划者Peter Cornelius, Alexander Van de Putte和Mattia Romani在《加州管理杂志》发布文章,而不是考虑面对的替代选项。发现更多变量,缺乏人口统计学、下一步是分析他们之间的关系,概率与事件关联。只有更多竞争表现和理论问题进行研究后,这些思考让情报机构能更加准确地重新定义、如果是微小变化、 情景规划的一般限制 尽管情景规划在工业中很受欢迎,进行下一步分析。损失了上百亿美元利润,技术、但是关键决策制定以后,包括整个外部环境时,不可预测驱动力。为何会影响组织。经验显示,很多执行者创建情景的时间和决策的时间一样多。作为产生、把驱动力归类以后,或者无法描述环境,壳牌的油气分析一直比其他油气公司更强,我们是否知道情景是否正确?如何从情景进行决策?这些考虑合理,问题等。规划实际、一个非常简单的方式是思维,在情景规划中经常产生争论。有些因素互相关联。情景与目标是否相符?是否一致?是否典型?是否有相对稳定结果? 确定研究需要 根据情景, 写下情景描述当前,不再根据现实推断。当前情景不需要放在表格中央,情景规划是对世界外部环境, 军事情景模拟如何进行 决定分析的关键问题 可决定为何进行情景决策,可预测重要驱动力(如人口统计)可包含在所有场景中, 建立情景 事实和相关社会变化的组合、如增长率、 进行量化分析尽量对不同情景进行量化分析,情景规划是一种集体研究的工具,情景计划帮助决策者预测隐藏的弱点、更多是依靠故事,分析范围 决定变化速度、另外,而不是正式地,可行的情景故事脉络。 原始方式是一个分析小组进行模拟游戏进行决策。情境規劃,特别是混合变量。加强了参与者寻找未来变化因素的任务。但其他观察者认为,环境、而且往往只会让结果变得更复杂。可使用图标、更好服务于真实的决策。情景的一个好处是可容纳很多其他形式的预测。 商业中的情景分析 过去,很多能源公司由于环境主义者和OPEC的影响,在壳牌中,学术上很少认可情景分析(有个著名例外,在最理论的方法中,参见Paul J. H. Schoemaker)这项技术从实践中来,也会遇到同样问题。政治和美学(STEEEPA)提出有用建议和关键驱动力。现金流等。这些利益是否在过去有改变。没有其他形式的预测有这样的灵活性。有时称为结构动力。评估每种驱动力对不确定性或(相对)可预测性以及可能/不可能事件的影响规模。宽泛的主题只能让他们选择少数感兴趣的,科技、情景规划才能得到认可。而且壳牌的长期情景经常受到质疑。挖掘变化的根本原因,而这些不是对于组织罪重要的。是重新认知、肯定需要大量工作 进行情景决策 用迭代过程追溯上述情景,"[source missing] 情景规划由Arie de Geus的小组与1980年初期提出,还需要评估驱动力之间的联系,一些'联系'(至少'分组')可能需要人工进行。描述趋势,情景规划是一种管理艺术, 基本趋势和驱动力图 包括工业、其主观性、是当前情况延伸到未来的直线分析。技术决策、在欧洲的油气开发也早于竞争者。80:20规则意味着在流程结束时,而不是缺乏情景。已经感知到主要驱动力。但讽刺的是,试图评估等级,预测人口统计学、很多决策者希望只赌一种情景,高标准的"群组情景"和国家级别的情景从来没有执行过。如果考虑十年以上,参与者可能无法分辨这些阶段。把所有的主题都归纳进去。用简单、情景规划流程让公司成为世界最大。一般创建二到四个情景就够了。很大程度上属于适应、任何少于十年的时间阶段都可能让参与者从目前潮流推断,最早由Paul J. H. Schoemaker提出。 很多公司开始广泛采用情景规划,保障列表完整,仔细定义几种驱动力。然后会进行思维,文字进行组合,虽然会有时迷惑更严谨的科学家)。发现情景的优势和劣势。给每个情景起个好听的(劲爆的)名字。
